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The Legend of Zelda : Phantom hourglass

phantom hourglass

 


L'intro debute sur un sablier (ou Hourglass) tracé à même l'écran tactile, un sésame qui ouvre la porte sur de nouvelles aventures. L'écran supérieur de la console servira principalement de carte des donjons, pour indiquer l emplacement des ennemis, et l'architecture globale de l'étage, mais il sera egalement possible de déplacer la carte sur l'écran tactile pour l'annoter.

La reconnaissance tactile de la console servira également à déterminer la trajectoire du boomerang pour résoudre certaines énigmes. Une fois sur son bateau, Link aura également la possibilité de tracer l'itinéraire à suivre, pour le laisser naviguer sans tenir la barre, et mieux se concentrer sur le bombardement des ennemis à l'aide du stylet. Les combats face aux boss se dérouleront sur les deux écrans.


Il sera possible de découvrir la première version jouable,dans les allées de l'E3.

 

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The Legend of Zelda : Phantom hourglass