

L'intro debute sur un sablier (ou Hourglass) tracé à même l'écran tactile, un sésame qui ouvre la porte sur de nouvelles aventures. L'écran supérieur de la console servira principalement de carte des donjons, pour indiquer l emplacement des ennemis, et l'architecture globale de l'étage, mais il sera egalement possible de déplacer la carte sur l'écran tactile pour l'annoter.
La reconnaissance tactile de la console servira également à déterminer la trajectoire du boomerang pour résoudre certaines énigmes. Une fois sur son bateau, Link aura également la possibilité de tracer l'itinéraire à suivre, pour le laisser naviguer sans tenir la barre, et mieux se concentrer sur le bombardement des ennemis à l'aide du stylet. Les combats face aux boss se dérouleront sur les deux écrans.
Il sera possible de découvrir la première version jouable,dans les allées de l'E3.

