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Ecole de Chevalerie
Ouvre l'armoire derrière toi pour trouver tes cinq premiers rubis ! puis ouvre la porte. (A noter que Link aime les papercrafts ^^) Pars sur ta droite et parle au jeune homme qui essaie de soulever des tonneaux. Soulève un de ces tonneaux, puis avance vers la salle à côté, va sur la droite, monte les deux marches et pose-le à côté de la dame de la cantine derrière la cheminée. (A noter la jauge d'endurance.) Va chercher le second tonneau et fais de même. (Tu peux prendre et jeter les vases pour y accéder.) Reviens vers le garçon et parle-lui, il te donne 20 rubis ! Tu peux ouvrir la porte à droite pour aller aux toilettes et t'asseoir sur la cuvette pour rire un coup, mais revenons aux choses sérieuses !
Pars dans la direction opposée et parle à Kiko, le jeune homme devant le panneau d'information. Ce passionné d'oiseaux complimente ton "célestrier vermeil". Entre dans la pièce à côté, la salle de classe. Parle à Maître Arfan, le professeur de "chevaucherie". Assieds-toi à un banc pour que Maître Arfan te donne un cours d'histoire : Célesbourg est une île qui flotte dans le ciel depuis des millénaires ; sous la ville s'étend la mer des nuages d'où personne n'est jamais revenu... Quitte la salle de classe, pars à droite et ouvre les grandes portes qui font face à la cantine pour sortir.
Célesbourg
Fais quelques pas devant toi pour trouver une statue. Il s'agit d'un des points de sauvegarde que tu trouveras un peu partout dans le jeu. Pars vers le nord, quelqu'un t'appelle ! Suis ses instructions pour sauter sur les deux caisses, puis sauter vers lui et parle-lui. Maître Hulul te parle de Miou, l'animal de compagnie de Gaepora, le directeur de l'école. Accepte d'aller chercher l'animal. Saute vers le mur pour attraper le rebord en bois, puis déplace-toi vers la gauche et lâche-toi quand tu peux marcher sur le balcon. Avance, saute, puis monte grâce au lierre. Approche-toi de la caisse, puis pousse-la contre le mur. Fonce dessus pour sauter dessus et attraper le bord du toit. Grimpe et prends le chat. Descends du toit avec lui, saute plus bas via les deux "fenêtres" et ramène-le au professeur.
Dirige-toi ensuite vers le nord et parle à l'homme qui te donne des informations sur les statues de sauvegarde. Ramasse la baie d'endurance près de lui (elle remonte la jauge d'endurance instantanément), grimpe les marches et continue vers la place. Tu retrouves ton amie Zelda qui se prépare pour la "Chevaucherie Céleste". Elle dit que la Déesse de la Légende avait la même lyre qu'elle. Dis-lui qu'elle est sublime parce que tu es gentil ^^ puis son père arrive. Il dit que les habitants de Célesbourg ont tous un oiseau qui est comme un alter-ego, appelé "célestrier" et que tous ont rencontré leur oiseau devant la statue de la Déesse ; mais pour Link ce fut différent ! c'est un célestrier vermeil, une espèce très rare, qui s'est présenté à lui. Puis Zelda s'inquiète des performances de Link et propose un entraînement. Après un essai raté, le père de Zelda te suggère de parler à Maître Hulul de l'absence inexpliquée de ton oiseau...
Célesbourg
Repars vers le sud, descends les marches et parle à Maître Hulul. Parle ensuite à la fille à droite qui te conseille de parler à Kiko. Ouvre la porte, avance dans le couloir et descends les marches pour rejoindre le rez-de-chaussée. Parle à Kiko qui est perplexe. Suivant son conseil, quitte l'école par le rez-de-chaussée.
Avance, descends l'escalier et approche-toi du petit garçon. Il te demande de faire une roulade contre un arbre. Fais-le puis ramasse le rubis tombé et reparle-lui pour apprendre des informations sur les insectes et la Boutique de Terry. Continue ton chemin et remarque les fleurs à coeur ! Continue tout droit, parle au jeune homme sur le banc si tu veux, puis continue vers les trois individus louches... Tu comprends qu'ils ont fait du mal à ton oiseau. Dis à Hergo de te rendre ton oiseau ! Zelda intervient alors et décide de t'aider à le chercher.
Pars vers l'est, puis parle à la jeune fille qui te conseille d'aller à la statue de la déesse. Consulte la carte pour voir qu'il faut te diriger vers le nord. Prends cette direction quand Kiko t'appelle. Va vers l'école, puis saute plus bas à droite pour le rejoindre. Parle à Kiko qui sait grâce à Célestin que ton oiseau se trouve près de la cascade. Alors que tu pars vers l'est, il te conseille d'aller à la salle d'escrime pour que le capitaine des chevaliers te prête une épée...
Ouvre la porte voisine, avance et parle au capitaine. Ouvre la porte à droite, ouvre le coffre qui contient l'Epée d'entraînement et rejoins le capitaine. Ecoute ses indications, puis apprends à te servir de l'épée en coupant les troncs de la bonne façon (examine chaque tronc avant de frapper). Après avoir coupé les cinq troncs, tu apprends encore l'"attaque circulaire" et le "coup de grâce". Ensuite, après les dernières recommandations du capitaine, quitte la salle. Repars vers l'est, mais tu es à nouveau interrompu par une Pierre Sheikah. Elle pourra t'aider lorsque tu seras (peut-être) bloqué plus tard. Repars vers l'est.
Avance, descends l'escalier et continue vers l'est jusqu'à voir un petit pont sur ta droite. Parle au groupe de gens si tu veux, puis continue vers le nord jusqu'à voir des blocs de pierre dans l'eau. Saute sur ces blocs puis continue ton chemin jusqu'à une grotte bloquée par des piquets, où tu aperçois ton oiseau ! Utilise l'épée pour trancher ces piquets de bois et entre...
Grotte de la cascade
Avance prudemment en éliminant les chauves-souris et les blobs, tout en récupérant les rubis laissés. Arrivé devant la pente raide, prends un peu d'élan et fonce pour la franchir. Continue à avancer, grimpe au lierre pour trouver un coffre contenant 20 rubis, puis continue vers la gauche. Quand tu vois une lumière, grimpe sur le rebord à droite, coupe les herbes et entre dans le petit trou pour trouver deux autres rubis rouges. Entre ensuite dans le passage lumineux pour te retrouver à l'extérieur.
Prends les coeurs sur les fleurs au besoin, puis pars vers la droite, et Zelda t'appelle. Continue alors vers la droite avec ton amie sur tes pas. Le célestrier est là ! Approche-toi, écarte les tonneaux et coupe les cordes avec des coups horizontaux et en diagonale pour le libérer. Zelda commence à méditer sur ce qui se trouve sous les nuages, mais ce n'est pas le moment ! Saute dans le vide et appuie sur "bas" pour appeler ta monture. Zelda te donne les instructions suivantes.
De retour sur la terre ferme, Hergo fait son numéro de jalousie habituel. Promets à Zelda de ......................... puis la "Chevaucherie Céleste" peut commencer ! Maître Arfan énonce le déroulement de la course et donne le départ ! Cours, saute et appelle ton célestrier. Puis, dans les airs, prends de la vitesse, accélère et vole toujours dans la direction de la flèche jaune ou de la tête de l'oiseau jaune qui détient la statuette à attraper. Quand le mot "Attraper" s'affiche, appuie sur A pour tenter d'attraper la statuette. Après ce premier essai raté, répète les mêmes opérations pour t'approcher au plus près du célestrier jaune, mais cette fois les autres concurrents te jettent des projectiles et percutent ta monture. Reste concentré, persévère et tu arriveras à attraper le fameux objet.
Zelda est ravie ! Elle pose la statuette d'oiseau sur l'autel, joue de la lyre et dit :
"Toi qui fus victorieux, en ce jour de liesse, selon les rites anciens, te bénit la déesse, qu'aujourd'hui comme demain, ton frère ailé et toi, sous de cléments cieux, ne connaissiez que joie."
Zelda te remet son Parachâle en recompense ! un artefact offert à l'élu de la Déesse, selon la légende. Pour clore la cérémonie, tu dois sauter et atterrir au centre du dallage. Incline la Wiimote vers le bas pour aller plus en avant ou vers le haut pour aller plus en arrière. Une fois l'atterrissage réussi, Zelda propose une ballade dans le ciel. Alors que tout se passait pour le mieux, un terrible bruit se fait entendre et une tornade noire surgit ! Link est éjecté de son oiseau, tandis que Zelda est emportée par ce tourbillon...
Tu entends à nouveau une voix, une mystérieuse fille bleue te demande de t'éveiller pour accomplir une mission. Puis tu te réveilles en sursaut dans ton lit. Le père de Zelda est à tes côtés. Il est inquiet pour sa fille, mais reste persuadé qu'elle est encore en vie. A nouveau tu entends cette étrange voix...
Quitte ta chambre pour retrouver cette étrange fille flottant dans les airs. Approche-toi et suis-la hors de l'école, puis vers le nord de Célesbourg. Tu aperçois Miou qui t'attaque ! Donne-lui quelques coups d'épée pour qu'il s'enfuie, puis continue et ouvre le coffre pour 20 rubis. Reviens un peu sur tes pas, prends le chemin plus haut, puis arrivé au bout, accroche-toi au rebord de la paroi. Avance vers la droite et lâche-toi au bout. Descends le chemin, fonce pour gravir la pente, puis fonce encore pour monter au haut de la "colline". Récupère les deux coeurs au besoin, puis saute vers le lierre et grimpe. Suis encore la jeune fille vers la gauche, puis elle se place contre le mur pour former un symbole, ce qui crée un passage. Suis-le...
Dans la Statue de la Déesse
La jeune fille, prénommée Fay, dit que tu as été choisi, qu'elle a été créée pour toi ! Elle te confie que Zelda est encore en vie et qu'elle est une prêtresse également vouée à un grand destin. Utilise alors la Wiimote comme si tu voulais empoigner l'épée : Incline-la vers le bas et la gauche, puis appuie longuement sur A, remonte-la et brandis-la vers le haut. Tu obtiens l'Epée Divine ! Apparaît alors le père de Zelda. Il dit qu'une jeune homme était attendu dans cette salle de l'épée sacrée créée par la Déesse, qui a laissé un message :
"Quand de l'Epée Divine, la lumière émanera
Alors un grand fléau, avec elle renaîtra.
Nulle crainte cependant, car par ma main guidé
viendra le fier enfant, en cet endroit sacré."
Gaepora se rend compte que la prophétie se réalise maintenant.
"Le guide de l'enfant, hors de l'épée s'élance
Junéviles sont ses traits, mais grande est sa sapience."
Et Fay complète ce message :
"Elu par la Déesse, pour son coeur intrépide
Il retire l'épée, qui deviendra son guide.
Repousser les ténèbres, d'un fléau assassin
Est la quête qui incombe, à ce fils du destin.
Lame en bain sous la nuée, la prêtresse il rallie
D'une grande lumière la terre, ils ramènent à la vie."
Elle dit ensuite que pour retrouver Zelda, tu devras aller par-delà les nuages, dans un monde appelé "terre". Pour ouvrir le chemin pour descendre jusqu'à la terre, Fay te donne une Stèle Emeraude ! L'éclat céleste est le nom de l'énergie qui se concentre dans la lame de l'épée quand on la lève vers le ciel.
Approche-toi alors du piédestal, brandis l'épée quelques secondes pour qu'elle se charge, puis secoue-la pour libérer l'éclat céleste ! Tu places alors la stèle dans l'emplacement. Une voie s'est maintenant ouverte dans la barrière de protection et tu peux désormais faire appel à Fay via l'Epée Divine. Après lui avoir dit qu'il peut compter sur toi, Gaepora suggère à Link de se changer, puis de s'équiper en ville.
Célesbourg
Une fois ton célèbre habit vert passé, parle-lui encore pour qu'il te conseille de rendre visite au capitaine. Quitte la chambre et parle à Célestin qui te remet une Sacoche d'aventurier ! Après ses bons conseils, va à gauche et sors.
Parle à Maître Arfan qui te donne un Bouclier en bois ! Equipe-t-en tout de suite, puis pars à gauche et entre dans la salle d'escrime. Parle au capitaine pour apprendre à te servir du bouclier et notamment de la Charge Bouclier. Retourne ensuite vers Maître Arfan et descends l'escalier. Fay apparaît et t'indique où se trouve la voie pour traverser les nuages. (Tu peux voir une lumière verte droit devant toi.)
Monte les marches sur ta gauche, puis les suivantes et entre dans le Marché Couvert.
Marché Couvert
Parle et accepte un verre du deuxième homme qui te parle des patrouilleurs du ciel, puis avance et parle à l'homme à droite. Il s'agit de l'Atelier de réparation où tu peux faire améliorer des objets. Si tu choisis "Améliorer" et ton bouclier, tu comprends qu'il faut posséder certains trésors pour ce genre d'opérations. Descends les trois marches plus loin pour que Fay te parle d'un coffre laissé par la Déesse. Remarque également l'espèce de petit robot derrière le comptoir de l'artisan... Plus loin à droite se trouve la Consigne où tu peux confier des objets en toute sécurité. En face la marchande de potions, aidée de son mari, s'active joyeusement. Parle-lui pour qu'elle te donne un Flacon vide, indispensable pour acheter des potions. Examine les cinq potions de la boutique et achète de la Polypotion (la potion rose) pour 30 rubis, la seule que tu puisses t'offrir pour l'instant. De l'autre côté de l'allée se trouve l'Armurerie, mais il n'y a rien d'intéressant pour l'instant.
Quitte le marché, puis va à droite et descends l'escalier. Parle au petit garçon qui te montre la Boutique de Terry qui vole un peu plus loin, mais tu ne peux pas encore l'atteindre. Continue vers la grande tour tout au sud de Célesbourg et parle à Fay qui t'explique comment utiliser la colonne de lumière. Puis parle à l'homme sur la tour, monte à l'échelle et à la suivante. Lis l'inscription sur la stèle puis cours vers le rebord, saute et appelle ton célestrier. Dirige-toi vers le faisceau vert, Fay t'appelle et te montre la carte du ciel. Appuie sur "chute libre" quand le bouton s'affiche puis utilise le parachâle pour un atterrissage en douceur.