ocarina of time

Soluce Ocarina of time : Temple de la forêt

 

 

 

Vous voila donc en quête du premier temple

Direction le village kokiri, entrez dans les bois perdu prenez ces direction en direction du bosquet : droite - gauche - droite - gauche - milieu - gauche - droite. Vous voila au bosquet. Evitez les gros monstres pour passer ou tuez les grace à votre grappin. Vous voila maintenant à l'entrez du temple, une petite video se met en route et Sheik vous apprend le menuet des bois.

link, bosquet menuet des bois

Visez maintenant la grosse branche et entrez dans le temple.

Le temple de la foret.

temple de la foret

Grimpez le long des vignes sur la gauche puis avancez le long des branches. Ouvrez le coffre au bout et vous trouvez une petite clé. Faites maintenant demi-tour en bas des vignes et ouvrez la porte pour rentrer dans le temple proprement dit. Avancez un peu ,tuez la skulltula et franchissez la nouvelle porte. Vous arrivez dans la pièce centrale du temple.

Après la scene traversez la salle et ouvrez la porte en face de vous. Avancez dans le petit couloir, tuez la Skulltula et passez dans la pièce suivante. Eliminez les adversaires, prenez la petite clé et faites demi-tour dans la salle principale de ce temple.

clé, zelda

Approchez-vous maintenant du gros bloc bleu, jouez le chant du Temps pour le faire disparaître. Franchissez la porte. Avancez un peu dans la zone suivante, approchez-vous du mur couvert de vignes sur la droite et tuez les Skulltulas à l'aide de votre grappin. Puis grimpez le long de ces vignes pour atteindre la porte située tout en haut. Continuez votre progression, éliminez la Skulltula et récupérez la carte du donjon dans le coffre.

Passez dans la salle suivante, localisez la cible sur la droite, visez-le avec votre grappin et tirez. Votre grappin s'accroche ainsi à l'objet et vous êtes tirés près de ce dernier. Actionnez ainsi l'interrupteur pour vider l'eau de la pièce. Puis descendez dans la zone auparavant remplie d'eau, avancez un peu et récupérez la nouvelle petite clé. Faites maintenant demi-tour dehors, redescendez en bas de la vigne et retournez dans la pièce centrale du donjon.

Avancez vers la porte sur le côté gauche de la salle et utilisez une de vos petites clés pour l'ouvrir. Poussez ensuite le bloc bleu au niveau inférieur et poussez-le encore en suivant les flèches marquées sur le sol. Arrivé à un certain niveau, vous ne pourrez plus pousser ce bloc, contournez-le donc pour aller sur sa gauche et poussez-le de nouveau. Grimpez ensuite dessus pour atteindre le niveau supérieur et poussez le bloc rouge de façon à vous trouver entre lui et le mur. Redescendez ensuite au niveau en dessous, une échelle est dégagée, gravissez-la. Poussez ensuite le bloc rouge contre le mur, redescendez, puis remontez sur le bloc bleu. Avancez ensuite en direction du bloc rouge, poussez-le jusqu'à ce qu'il soit bloqué puis grimpez dessus.

Déverrouillez la porte avec la clé.

couloir tordu, zelda

Vous voici dans un couloir quelque peu tortueux, traversez-le et ouvrez la nouvelle porte grâce à une petite clé. Eliminez les deux ennemis dans la salle suivante, une plate-forme descend alors et deux autres monstres similaires au premier vous attaquent, envoyez-les dans l'autre monde en les tuant tous les deux en même temps sinon vous ne parviendrez jamais à vous en débarrasser. Ouvrez ensuite le coffre apparu : vous obtenez l'arc.

Franchissez donc la nouvelle porte et vous arrivez dans un couloir avec un escalier. Avancez un peu et vous voyez un fantôme apparaître sur un tableau accroché au mur, malheureusement il disparaît très vite. Voici quelques explications : ce couloir est formé de trois niveaux avec à chaque niveau un tableau. Et la forme du fantôme apparaît dans ces tableaux à tour de rôle , l'objectif est donc d'être assez rapide pour avoir le temps de décocher une flèche sur le fantôme avant qu'il ne disparaisse. Dès que vous avez réussi trois fois l'opération (une pour chaque tableau) le fantôme apparaît, exterminez-le puis prenez le boussole dans le coffre qui apparaît.

Faites ensuite demi-tour dans la zone précédente et combattez le fantôme comme précédemment.

fantome, zelda

Vous récupérez alors une clé. Puis traversez dans l'autre sens le couloir tortueux et arrêtez-vous dans la salle après le couloir. Sortez votre arc et tirez sur l'oeil gris en hauteur contre le mur, un mécanisme se déclenche et le couloir devient droit. Traversez-le encore puis continuez votre progression, sautez sur la plate-forme voisine et ouvrez le gros coffre. Vous obtenez la clé du boss.

clé du boss

Laissez-vous tomber au niveau inférieur, éliminez les ennemis et franchissez la porte. Avancez un peu, tuez la plante et ouvrez la première porte à droite. Avancez dans la nouvelle salle et attaquez-vous au monstre avec voter arc il se divisera en 3 petit monstre detruisez les aussi. Prenez ensuite la clé et sortez de la salle.

Franchissez maintenant la porte juste à droite, avancez jusqu'à vous retrouver dans la salle devant le couloir tortueux (actuellement droit). Sortez votre arc et tirez de nouveau sur l'oeil, le couloir se retord, traversez-le. Retournez ensuite là où vous avez éliminé le second fantôme et débloquez la porte. Avancez un peu, approchez-vous de l'interrupteur glacé et utilisez le feu de Din. Retournez au niveau du couloir tortueux, et laissez-vous tomber dans le passage ouvert.

Vous arrivez dans une grande salle assez dangeureuse. Traversez-la en vous plaçant dans les différents petits trous au moment où le plafond descend. Puis actionnez l'interrupteur, continuez votre chemin et vous arrivez devant un nouveau tableau avec un fantôme, éliminez-le. Des blocs tombent alors du plafond et vous avez une minute pour reconstituer une image en les arrangant, cette épreuve n'a rien de difficile car le puzzle ne comporte que quatre pièces. Ceci étant fait, débloquez la nouvelle porte, franchissez-la et laissez-vous tomber dans le trou.

Vous arrivez au centre de la salle principale du temple et vous allez devoir combattre un quatrième et dernier fantôme.

fantome, zelda, ocarina of time

Ce dernier est particulier puisqu'il se dédouble deux fois et les quatre fantômes donc tournent autour de vous et passent à l'attaque au bout de quelques secondes. Le but est donc de trouver le bon fantôme, et de lui décocher une flèche pour le tirer avant qu'il ne vous touche. Répétez cela cinq fois poour l'éliminer, et l'ascenseur au centre de la pièce remonte.

Empruntez-le pour gagner le niveau inférieur.

Arrivez en bas faite tourner la salle en poussant les gros bloc. Entrez dans les differentes salle, activez les interupteurs jusqu'a ouvrir la salle du boss.

 

Le boss : Esprit maléfique de l'au-delà : Ganondorf spectral

Esprit maléfique de l'au-delà : Ganondorf spectral

Se boss est super galére jespere pour vous que vous avez reussi a récuperer 1 ou 2 fée dans vos bouteilles. Le but est de se mettre au centre et de viser les tableau, une illusion fait que ganondorf galoppe dans le tableau vers vous. Vous devez le toucher au moment ou il sort par le genre de vortex violet mais vous avez une chance sur deux car il apparait dans 2 tableaux en meme temps. Une fois cela terminé il va descendre de son cheval et entammer une partie de ping pong avec vous, je m'explique. Il va vous envoyer des boules d'energie que vous devez lui renvoyer en vous servant de votre épée comme d'une raquette. Une fois au sol frappez le un maximum de fois.

link, temple de la foret medaillon de la foret

Voila vous l'avez battu, recuperez le coeur et entrez dans la lumiere. Une scene se declencle, vous voyez saria qui vous remet le medaillon de la foret

 

suite >> quelques quêtes avant le temple du feu