
Les oeufs des Zoras:
Avant de vous diriger vers la forteresse des Gerudos, nagez jusqu'au laboratoire situé sur la mer de la grande baie. Achetez à Tingle la carte de la plage, et débloquez la sauvegarde. Vous gagnerez ainsi du temps, car vous devez récupérer sept oeufs et les ramener au laboratoire. En jouant le chant de l'envol, vous pourrez y accéder directement.
La forteresse des Gerudos:
L'entrée de la forteresse se trouve à droite de la mer de la grande baie. Pensez à prendre une photo d'une gerudo, ça vous servira pour la suite. Elle est fermée, mettez votre masque de zora, plongez dans l'eau et dirigez vous vers la droite de l'écran. Foncez dans le second panneau en bois afin de débloquez une entrée cachée. Plongez dans l'eau sans être vu par les Gerudos sur leur barque, et allez vers la gauche de l'écran. Montez sur le bout de bois, et suivez le chemin. Transformez-vous en goron et sautez sur l'interrupteur. Une entrée sous l'eau s'ouvre, nagez jusque là-bas, suivez le couloir . Vous arrivez dans une salle sous l'eau, poussez le premier bloc vers le haut, puis le deuxième bloc. Laissez-vous emporter par l'air pour accéder à la salle suivante. Nagez entre les boules piquantes, montez et transformez-vous en goron. Appuyez sur l'interrupteur derrière les tonneaux pour ouvrir la cage avec la quart de coeur, roulez sur la pente et prenez le quart de coeur. Appuyez sur l'interrupteur pour ouvrir à nouveau la porte, puis montez et décochez une flèche sur le cristal situé derrière les tonneaux. La grille du fond s'ouvre, sautez et nagez en surface jusqu'à la prochaine salle. Grimpez à l'échelle, puis appuyez sur l'interrupteur. Placez-vous sur la grille et visez le cristal pour activer le jet d'eau. Sautez, puis montez à l'échelle. Regardez dans le télescope, puis décochez des flèches sur les boules piquantes et visez le cristal. La porte se débloque.
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Vous voilà arrivé au coeur de la forteresse, vous devez grimper à l'échelle située au centre de la place. Cachez-vous derrière les caisses pour ne pas vous faire voir des Gerudos, vous pouvez utiliser le masque du lapin, si vous l'avez pour courir plus vite. Grimpez à l'échelle, et faites attention à la garde Gerudo en haut. Passez le pont, et ouvrez la porte. Regardez par la grille, vous y voyez la chef des Gerudos et une de ses gardes. Elles vous apprennent qu'elles ne possédent que quatre oeufs zoras, les trois autres se trouvent dans l'antre des serpents de mer. La scène finie, visez le nid d'abeilles pour les faire fuir. Sortez et sautez sur la plate-forme de droite. Vous arrivez dans la pièce, ouvrez le coffre pour avoir le grappin. Visez l'un des côtés de la planche en bois au-dessus de l'aquarium avec votre grappin, transformez-vous en zora, et sautez dans l'aquarium. Mettez le premier oeuf zora dans votre bouteille.
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Sortez et revenez à l'entrée du coeur de la forteresse, visez le poteau situé à gauche de l'entrée avec votre grappin, puis visez le deuxième poteau. Cachez-vous derrière le poteau et faufilez-vous jusqu'à la porte, quand la garde a le dos tourné. Entrez dans la salle, une guerrière Gerudo vous y attend. Pour la vaincre, protégez-vous, puis attaquez quand elle fait son attaque tournante. Une fois vaincue, entrez dans la prochaine salle, accédez à l'aquarium grâce au grappin, tuez les poissons et récupérez le deuxième oeuf. Revenez à l'entrée, montez l'escalier à gauche, à la première plate-forme, sautez en face, et montez jusqu'à la prochaine porte à l'aide du grappin. Faufilez-vous derrière les caisses pour atteindre la salle, où vous attend la deuxième guerrière Gerudo. Pour la battre, visez-la avec les flèches pour qu'elle baisse sa garde, puis frappez la. Elle est plus corriace que la première.
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Après avoir récupérer le troisième oeuf, retournez à l'entrée, et grimpez à gauche à l'aide de votre grappin, et montez jusqu'en haut. Visez la garde avec votre grappin sur le pont pour l'endormir. Dans la salle, trois gardes gerudos gardent un coffre contenant des rubis. Pour passer, endormez les avec votre grappin, puis entrez dans la salle suivante. Battez la guerrière Gerudo, puis récupérez le quatrième oeuf. Revenez au laboratoire avec le chant de l'envol, puis déposez les quatre oeufs dans l'aquarium.
Le Puits-de-Pierre:
Parlez à l'hippocampe dans la hutte du pêcheur, celui-ci vous l'échange contre une photo de gerudo. Mettez votre masque de zora, nagez jusqu'au puits-de-pierre, plongez et libérez l'hippocampe. Suivez le, une fois arrivé, il vous demande de libérer sa compagne des serpents de mer. Pour les battre, mettez-vous sur le bord de leur trou, puis tapez les grâce à l'attaque boomerang de vos nageoires (maintenez le bouton B). Récupérez les trois derniers oeufs zora, et libérez l'amie de l'hippocampe pour obtenir un quart de coeur. Retournez au laboratoire, mettez les derniers oeufs dans l'aquarium. Ils vous apprennent alors la Bossa Nova des Flots.
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>> suite: Le Temple de la Grande Baie