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Soluce Majora's Mask : Le Temple du Pic des Neiges

 

 

Le Temple du Pic des Neiges:

 

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A l'entrée du temple, tranchez les pics de glace, puis transformez-vous en goron pour pousser le bloc de pierre. Vous voilà dans la première salle, tuez le lobos et empruntez la porte à votre droite. Mettez-vous en boule et roulez pour passer de l'autre côté du pont. Libérez les deux premières fées, l'une est emprisonnée dans une bulle sous la plate-forme de gauche, l'autre est au centre d'un petit temple de pierre au milieu de la salle, en décochant des flèches. Sautez ensuite sur la plate forme de gauche, et montez pour récupérez la troisième fée, ainsi que la carte du donjon. Descendez et allez dans la salle suivante. Dirigez-vous vers la seule porte non gelée. Poussez le bloc jusqu'au fond pour faire apparaître un coffre contenant la quatrième fée, vous ne pouvez pas encore y accéder. Le bloc cachait une grotte avec un coffre, ouvrez-le pour avoir une clé. Retournez dans la première salle du temple, et ouvrez la porte fermée avec votre clé.

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Affrontez les deux lobos, et ouvrez le coffre contenant la boussole. Faites exploser le mur du fond avec une bombe, puis montez. Vous arrivez dans une salle avec des plates-formes gelées. Cassez la glace en décochant plusieurs flèches sur les blocs de glace du plafond, sautez sur les plate-formes pour atteindre la grosse boule de neige. Au passage, utilisez votre monocle de vérité sur la partie du mur avec de la neige, un renfoncement s'y trouve avec un coffre contenant la quatrième fée. Transformez-vous en goron, et cassez la boule de neige pour obtenir une clé dans un coffre. Ouvrez la porte du fond. Tuez les petites boules blanches et regardez le plafond avec votre monocle de vérité, vous y voyez la cinquième fée. Mettez-vous en boule sur l'interrupteur vert, puis sautez dessus pour activer deux plate-formes vertes (une vous permettant d'atteindre l'autre côté de la salle, l'autre bloquant la prochaine porte). Enlevez votre masque goron pour atteindre l'autre côté de la salle. En goron, mettez-vous en boule sur l'interrupteur bleu et sautez dessus. Cela active l'autre interrupteur bleu, et la plate-forme verte bloquant la porte se désactive. Allez vite désactiver la plate-forme verte du milieu en sautant dessus, puis enlevez votre masque, montez sur la plate-forme bleu et allez vers la prochaine salle.

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Transformez-vous en goron, et roulez vite afin d'accéder à la porte en face, puis roulez à gauche en utilisant la corniche pour atteindre la prochaine salle. Vous allez devoir battre le Sorce-Robe, c'est un sorcier qui apparaît dans l'un des quatre socles de la salle. Visez-le de loin grâce à vos flèches, ensuite il va se quadrupler. Pour reconnaître l'ennemi, utilisez la visée ou regardez s'il tourne sur lui-même et décochez lui des flèches. Faites attention à ses boules qui vous gèle sur place. Le combat terminé, vous gagnez les flèches de feu.

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Retournez dans la première salle du temple, et allez dans la pièce à gauche (là où vous avez exploser le mur). Tuez les deux lobos, puis dégelez l'interrupteur et le bloc avec vos flèches de feu. Appuyez sur l'interrupteur pour faire apparaître un coffre sur la plate-forme gauche de la salle. Transformez-vous en goron, et poussez le bloc vers le haut de l'écran. Enlevez votre masque, montez sur le bloc et sautez sur la colonne en face de vous, puis sur la caisse en bois. Mettez votre masque, puis écrasez la caisse pour avoir la sixième fée. Ensuite, poussez le bloc vers le fond de la salle pour atteindre le coffre contenant la septième fée, repoussez le bloc pour atteindre le côté droit de la salle. Vous arrivez dans la pièce, où se trouve le coffre avec la huitième fée. Sautez sur le bloc du milieu pour l'atteindre. Retournez à l'entrée du temple, dégelez la porte rouge pour arriver à la salle centrale. Empruntez le passage en face, descendez, appuyez sur l'interrupteur pour avoir la neuvième fée.

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Ensuite, dégelez la porte verte (située à gauche de la porte d'entrée rouge). Vous voilà, dans une pièce remplie de plate-formes. Tuez les statues soufflant du givre avec vos flèches afin de faire apparaître le coffre avec la dixième fée. Ensuite, enflammez à l'aide de vos flèches de feu les torches de la salle por débloquer la porte du milieu. Entrez-y, mettez votre masque, puis écrasez l'interrupteur pour activer la plate-forme de la salle principale. Allez dans la salle du début avec le pont de bois, tuez les trois statues soufflant du givre pour faire apparaître un coffre avec une clé. Sautez ensuite sur la plate-forme de gauche, montez sur la plate-forme verte, tuez la statue de glace et dégelez l'oeil avec vos flèches de feu. La plate-forme s'active, sautez. Allez au fond de la salle, utilisez votre monocle de vérité pour sauter sur les plate-formes menant à la onzième fée. Ouvrez la porte, mettez votre masque goron pour montez à l'étage suivant, puis utilisez la corniche pour atteindre la porte verrouillée et ouvrez la grâce à votre clé. Détruisez les bonhommes de neiges à l'aide de vos flèches de feu, puis utilisez votre monocle pour voir la douzième fée égarée. Dans la salle suivante, deux lézards vous attendent, détruisez les pour avoir la treizième et quatorzième fée. Sortez de la salle, et dirigez-vous vers la porte suivante. Affrontez de nouveau le Sorce-Robe, à la fin du combat, sortez par la porte du fond pour avoir la clé du boss.

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Revenez à la salle où se trouvait la onzième fée, à cet étage détruisez les deux blocs bleus de la plate-forme centrale grâce à vos poings gorons. La plate-forme baisse de niveau. Montez à l'étage suivant, et placez-vous au-dessus de la paroi cachée du deuxième étage, elle se situe au-dessous de la corniche, et sautez pour l'atteindre. Le coffre avec la dernière fée vous y attend. Revenez à l'étage pour détruire les derniers blocs bleus. Vous pouvez maintenant accéder à la salle du boss. Détruisez les boules de neige, et montez.

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Le boss, Rhork, vous y attend. Dégelez le avec vos flèches de feu. Pour le battre, transformez-vous en goron, puis roulez vite afin de le suivre et tapez le à l'aide de vos pics de goron. Rechargez-vous en magie grâce aux jarres. Faites attention aux éclairs et aux bombes qu'il lance. Une fois vaincu, vous obtenez un coeur et les restes de Rhork.

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Sortez du temple, et allez à la fontaine des fées située au bas de la pente menant au temple. La fée de la sagesse vous double votre barre de magie pour vous remercier d'avoir retrouvé les fées égarées.

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