Soluce Majora's Mask: Le Temple de la Grande Baie

 

Allez voir Lulu, la zora dont vous avez récupéré les oeufs. Elle se trouve dans l'auditorium des zoras, à l'entrée, continuez tout droit, au lieu de touner, pour la trouver. Jouez lui la Bossa Nova des Flots pour qu'apparaisse une tortue géante. Montez dessus à l'aide de votre grappin. Vous voilà en route pour le temple de la Grande Baie.

Le Temple de la Grande Baie:

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A l'entrée du temple, allumez les quatre torches devant la porte avec vos flèches de feu pour faire apparaître un coffre contenant la première fée. Dans la première salle, sautez sur la plate-forme à gauche de l'écran pour arriver sur la plate-forme avec des rubis. Tuez la skulltula pour obtenir la deuxième fée. Ensuite, transformez-vous en zora, puis plongez dans l'eau. Libérez la troisième fée sous la plate-forme d'entrée, et allez pousser la manivelle située dans l'eau pour activer un jet d'eau. Pour accéder à l'autre côté de la salle, grimpez sur la plate-forme à droite de l'entrée, sautez sur le jet d'eau et dirigez-vous vers la salle suivante. Vous trouverez une quatrième fée en détruisant le tonneau situé sur une plate-forme de la salle. Visez ensuite avec votre arc le pot au fond de l'eau, mettez le masuqe de la fée pour appeler la cinquième fée. Plongez dans l'eau, et laissez-vous entraîner par le courant jusqu'à un conduit de tuyaux rouges et verts. Nagez jusqu'à la surface, montez sur une plate-forme, et utilisez votre grappin pour accéder au coffre. Vous obtenez la carte du donjon. Sautez sur la plate-forme en face et cassez les pots pour obtenir sixième fée. Plongez de nouveau dans l'eau, tuez les deux mains du conduit avec vos nageoires boomerang, et nagez pour arriver dans un couloir. Tuez toutes les fleurs carnivores (trois sous les nénuphars, et une au fond du couloir) afin de faire apparaître le coffre avec la septième fée.

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Entrez dans la salle suivante, détruisez les poissons et la main dans le bassin, puis plongez pour récupérer une clé dans le coffre au centre. Revenez à la surface, et utilisez votre grappin sur le coffre du fond. Vous obtenez la boussole. Plongez dans le couloir d'eau, le courant vous entraîne jusqu'à la prochaine salle. Montez sur le tuyau rouge, faites attention au castor, puis ouvrez la porte grâce à votre clé. Entrez dans la salle suivante, un mini-boss vous attend. Pour le détruire, visez les bulles autour de lui et frappez les avec vos nageoires boomerang jusqu'à ce qu'elles tombent toutes, et visez ensuite l'oeil toujours avec vos nageoires boomerang. Une fois détruit, vous obtenez les flèches de glace. Revenez dans la salle avec le tuyau rouge, et gelez les octopus avec vos flèches de glace. Grimpez leur dessus pour pouvoir monter sur la plate-forme du milieu, puis tourner la manivelle.

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Retournez dans la salle où vous avez obtenu la carte du donjon, utilisez les flèches de glace sur l'eau pour former des plates-formes afin d'atteindre la salle du fond. Gelez le monstre, poussez le bloc de glace jusqu'à la manivelle et activez la. Empruntez, ensuite, le couloir avec les mains blanches pour retourner dans la salle où vous avez eu la boussole. Visez le pot dans le conduit pour libérer la huitième fée. Utilisez vos flèches de glace sur l'eau pour atteindre la salle du fond. Détruisez les pics de glace, et dégelez la porte. Dans la salle, un gekko vous attend. Il se protège de vos attaques à l'aide de grosses bulles, pour pouvoir le toucher, décochez lui une flèche de glace, quand il est au plafond. La protection se brise, vous pouvez le tapez avec votre épée. Une fois battu, allez dans la salle suivante pour obtenir la clé du boss.

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Retournez dans la deuxième salle du temple, celle avec les hélices. Gelez la chute d'eau avec vos flèches de glace, grimpez à l'échelle. Aggrippez-vous à l'un des tonneaux grâce à votre grappin, puis utilisez vos flèches de glace sur l'eau pour accéder à la manivelle. Activez-la et retournez à la plate-forme d'entrée. Utilisez votre grappin sur le réceptacle du plafond au-dessus de vous, une fois en l'air, dégainez votre épée pour atterir sur la plte-forme du haut. Ouvrez le coffre du milieu pour avoir la neuvième fée. Revenez à la première salle du temple, un jet d'eau s'est activé. Utilisez votre grappin pour l'atteindre, et sautez sur la manivelle rouge. Activez la, puis plongez dans l'eau jusqu'à la plate-forme verte, tournez le deux fois pour que la roue du moulin change de sens. Allez dans la salle suivante, et plongez jusqu'au conduit vert-rouge. Vous arrivez dans une salle avec une roue de moulin. Nagez jusqu'à la plate-forme du fond. Sautez sur l'ascenseur, une fois en haut, sautez vite sur l'ascenseur suivant. Regardez vers le bas pour apercevoir une niche dans le mur, accrochez votre grappin à la torche pour avoir la dixième fée dans le coffre. Répétez la même opération pour arriver de l'autre côté de la salle. Gelez la cascade d'eau pour créer un chemin. Au milieu, vous verrez un autre renfoncement dans le mur vers le haut, utilisez votre grappin et ouvrez le coffre avec la onzième fée. Recommencez l'opération pour arriver à la prochaine salle. Plongez sous la première balançoire pour libérez la douzième fée. Ensuite, montez sur la balançoire de gauche, dégelez l'eau au plafond, sautez sur la balançoire à côté, dégelez une fois de plus l'eau pour grimper sur la plate-forme. Tournez la manivelle, puis transformez-vous en zora, marchez sur le tuyau vert pour arriver sur le côté de la salle contenant le coffre avec la treizième fée. Sautez de ce perchoir, sautez sur la première balançoire, dégelez l'eau pour arriver à la salle suivante.

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Retournez à la salle à l'hélice par le conduit, puis empruntez le conduit vert en bas de la salle. Vous voilà arrivé près du boss, libérez la quatorzième fée sous la plate-forme du milieu, puis la dernière dans le conduit. Grimpez sur le tuyau vert, appelez les deux fées avec votre masque de fée et activez la derniére manivelle. Sautez sur le jet d'eau pour accéder à la salle du boss. Vous allez devoir affronter le boss Gyorg, un poisson énorme. Transformez-vous en zora, puis visez le boss avec vos nageoires boomerang pour le paralyser, et plongez pour le taper. Je vous conseille d'enlever la visée dans l'eau, c'est gênant quand vous devez revenir à la surface. Au milieu du combat, il fait appel à de petits poissons, essayez de les éviter en visant le boss, quand ils ne sont pas à côté. Une fois vaincu, vous obtenez les restes de Gyorg.

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De retour sur la plage, sautez sur les ilôts de pierre dans la mer pour arriver jusqu'à la fontaine des fées. La grande fée du courage vous renforce vos coeurs, vos dégats seront réduits de moitié face à un ennemi.

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